Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kanone Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Holzfäller
Kanone
Königsriese
Blasrohrkobold Blitz Knall Schweinereiter Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Blitz Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz
Königsriese Schweinereiter
Holzfäller
Knall Ritter Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Kanone Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Knall Holzfäller
Kanone
Knall Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Holzfäller
Schweinereiter
Blitz
Holzfäller
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Holzfäller Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Blitz
Kanone Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Blitz Holzfäller
Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz Knall Kanone
Blitz Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller
Ritter Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Ritter Kanone Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Knall Ritter Blitz
Knall Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Knall Kanone Blitz Holzfäller
Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Knall Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Kanone Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall
Knall Ritter Blitz Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Blitz
Blitz Holzfäller Knall Ritter
Ritter Kanone Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Blitz Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Ritter Kanone Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Blitz Holzfäller
Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Knall Ritter Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold

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