Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Ritter
Koboldgang Knall Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Knall Ritter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Ritter
Koboldgang Knall Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Ritter Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller
Flugmaschine
Knall Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine
Nachthexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Flugmaschine
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Knall Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Flugmaschine Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Megaritter Knall Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Nachthexe
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall
Knall Flugmaschine Nachthexe
Knall Flugmaschine
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Flugmaschine
Ritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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