Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Klonzauber
Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Klonzauber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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