Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Goblin Curse Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Knall Königsschweinchen Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Königsschweinchen Prinzessin
Königsschweinchen
Knall Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Goblin Curse
Knall
Klonzauber
Königsschweinchen Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Blasrohrkobold Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Ritter Königsschweinchen Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 5

Knall
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall Prinzessin Elektromagier
Königsschweinchen
Goblin Curse
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Goblin Curse Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Goblin Curse Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Knall Ritter Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Knall Ritter Goblin Curse Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Ritter Goblin Curse Elektromagier
Knall Goblin Curse Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Knall Elektromagier Ritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Ritter Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Goblin Curse Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin Elektromagier
Goblin Curse Prinzessin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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