Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Bombenturm Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Bombenturm Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Bombenturm Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Bombenturm Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Knall Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Bombenturm Magier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Bombenturm Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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