Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Koboldgang
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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