Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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