Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Ritter Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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