Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magieschütze Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Knall Ritter Magieschütze
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Rakete Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Skelettarmee Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Rakete Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Rakete Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Rakete Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall
Rakete Feuerball
Rakete Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Rakete Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Magieschütze Megaritter
Knall Rakete Feuerball Magieschütze
Megaritter
Rakete Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Rakete Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Rakete Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Rakete Magieschütze
Knall Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Rakete Megaritter

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