Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Tornado Ritter Megaritter
Walküre
Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerball Magier Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Tornado
Ritter
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Tornado
Feuerball
Knall Tornado Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Magier
Tornado
Feuerball Magier Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Knall Walküre Megaritter
Tornado Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier Tornado Megaritter
Knall Feuerball Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Megaritter Knall Ritter Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Ritter Feuerball Megaritter
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Megaritter
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megaritter
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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