Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Prinzessin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Megaritter Knall Ritter Eismagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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