Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Ritter Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Knall Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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