Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Ritter Magieschütze Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Knall Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Tornado Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Knall Tornado Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Knall Ritter Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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