Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Minenwerfer
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Knall Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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