Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Minenwerfer Königsrekruten Wächter Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Ritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Minenwerfer Wächter
Elektromagier
Knall Ritter Königsrekruten

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Minenwerfer Königsrekruten Wächter Elektromagier
Minenwerfer
Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Ritter Minenwerfer Königsrekruten Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten
Ritter Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Knall Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Wächter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Ritter Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Minenwerfer Knall Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Königsrekruten Wächter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Wächter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Ritter Wächter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Königsrekruten Wächter Ritter Elektromagier
Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Königsrekruten Wächter
Ritter Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Ritter Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Königsrekruten Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer

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