Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Ritter Königsriese Hexe Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Prinz Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Königsriese Prinz Banditin
Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Knall Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Prinz Banditin
Königsriese
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz Banditin
Hexe
Knall Ritter Prinz Banditin
Prinz
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Hexe Banditin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe Prinz Banditin
Banditin Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Banditin Knall Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Banditin
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns