Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Eismagier Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Knall
Eismagier
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Knall
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Wächter Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter
Knall Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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