Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

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