Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Königsriese Walküre Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Knall Eismagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Koboldgang Walküre Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Knall Koboldgang Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Ritter Walküre Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Knall Walküre
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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