Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Ballon
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Knall Ritter
Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Hexe
Knall Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns