Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Wut Magieschütze Holzfäller
Wut
Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Wut Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Ritter
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Knall Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Elektrodrache
Ritter Knall Holzfäller
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller
Koboldgang Knall Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Knall Ritter Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Ritter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter
Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Elektrodrache Ritter Magieschütze
Koboldgang
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Ritter Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Knall Ritter Magieschütze Holzfäller
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Knall Ritter Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Ritter Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Magieschütze
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Magieschütze
Elektrodrache

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