Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Banditin
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Scharfrichter Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Banditin
Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Ritter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Ritter Banditin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall Banditin
Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin
Knall Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin

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