Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Koboldbohrer Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Ritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldbohrer
Knall Koboldgang
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Koboldbohrer Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Knall Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall Koboldbohrer Hexe Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Ritter
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Koboldbohrer Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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