Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kampfholz
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Knall Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königsrekruten
Knall Koboldgang Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Knall Königsrekruten Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Koboldgang
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall
Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Knall Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Knall Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz Ritter Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Knall Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Kampfholz
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Königsrekruten Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsrekruten Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Knall
Knall Königsrekruten Kampfholz

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