Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Wut Wächter Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Koboldgang Wächter Infernodrache Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsrekruten Wächter Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Knall Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Koboldgang
Wut
Hexenmutter
Wächter
Knall
Infernodrache
Hexenmutter
Knall Ritter Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Ritter Koboldgang Wächter Infernodrache Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Knall Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Knall Königsrekruten Wächter Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang
Wut
Wächter
Knall Koboldgang Hexenmutter
Infernodrache
Knall Koboldgang
Hexenmutter
Knall Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Ritter Koboldgang Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Knall Wächter Hexenmutter
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Wächter Königsrekruten
Koboldgang Wächter Hexenmutter Knall Ritter Königsrekruten
Infernodrache Knall Koboldgang
Königsrekruten Knall Ritter Koboldgang Wächter
Knall Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Ritter Koboldgang Königsrekruten
Knall Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter
Knall Ritter Königsrekruten Wächter Infernodrache Hexenmutter
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Ritter Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall
Knall Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Ritter
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter Infernodrache
Hexenmutter Knall Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Wächter Ritter
Ritter Königsrekruten Infernodrache
Knall Königsrekruten Ritter Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Knall Wächter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Ritter Infernodrache
Knall Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Wächter
Knall
Ritter Königsrekruten Wächter
Knall
Hexenmutter Knall
Knall
Knall
Koboldgang Wächter
Knall Ritter Königsrekruten
Knall
Ritter
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Königsrekruten
Knall Hexenmutter
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Hexenmutter
Knall Wächter
Knall
Knall
Knall Koboldgang Königsrekruten Wächter
Knall
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Koboldgang Königsrekruten Wächter
Knall
Knall Königsrekruten

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