Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Goblin Curse Koboldfass Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Goblin Curse Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Goblin Curse Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Ritter Koboldfass Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Ballon Ritter Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Ritter
Koboldfass Ballon Knall Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Ritter Großer Gräber Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Koboldfass
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Koboldfass
Hexenmutter
Knall Ritter
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Ritter Holzfäller Hexenmutter Großer Gräber
Ritter
Knall Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Knall Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Holzfäller
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter Goblin Curse
Holzfäller Ritter Goblin Curse
Holzfäller Ritter Goblin Curse
Holzfäller
Knall Holzfäller Hexenmutter
Knall Goblin Curse
Knall
Großer Gräber Goblin Curse Holzfäller
Ritter Holzfäller
Goblin Curse Hexenmutter Knall Ritter Holzfäller
Knall Goblin Curse
Holzfäller Knall Ritter Goblin Curse
Knall Goblin Curse Holzfäller
Ritter Goblin Curse Holzfäller
Knall Goblin Curse Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Ritter Holzfäller
Knall Ritter Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse Holzfäller
Ritter Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall
Knall Ritter Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter
Ritter Goblin Curse Holzfäller Großer Gräber
Hexenmutter Knall Goblin Curse
Ritter Holzfäller
Großer Gräber Ritter Goblin Curse Holzfäller
Knall Ritter
Goblin Curse
Ritter Holzfäller
Knall
Ritter Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse
Knall Ritter Holzfäller Großer Gräber
Knall Goblin Curse Hexenmutter Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Goblin Curse
Ritter
Knall Goblin Curse
Hexenmutter Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Holzfäller
Knall Ritter
Knall Goblin Curse
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Knall
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Hexenmutter
Knall
Knall
Knall
Großer Gräber
Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse
Ritter Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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