Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Kampfholz Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Schweinereiter Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Knall Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Eismagier
Holzfäller Ritter Eismagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eismagier Holzfäller
Ritter Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Knall
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Ritter Eismagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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