Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bombenturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Bombenturm
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Banditin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Knall Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bombenturm
Skelettarmee Ritter Bombenturm Banditin
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Ritter Banditin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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