Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Frost Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Knall Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Frost Scharfrichter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Knall
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Knall Frost Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Ritter Frost Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Frost
Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Holzfäller
Knall Frost Scharfrichter Fledermäuse Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Fledermäuse Knall Ritter Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Scharfrichter
Ritter Frost
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Frost
Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Frost Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost
Knall Scharfrichter
Frost
Ritter Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter

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