Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Golem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Ritter Frost Hexe Golem
Ritter
Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Ritter Frost Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Golem
Golem
Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Golem Funki
Funki
Knall Ritter Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Ritter Hexe Funki
Ritter
Elektromagier Knall Hexe Funki
Schweinereiter
Frost
Elektromagier Funki
Hexe
Knall Ritter Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Ritter Frost Hexe
Funki
Knall Ritter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Funki
Funki Knall Ritter Hexe Elektromagier
Hexe Funki Ritter Frost Elektromagier
Hexe Funki Ritter Elektromagier
Funki
Frost Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Frost Hexe
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki
Ritter Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Knall Ritter Frost
Knall Hexe Elektromagier
Funki Knall Ritter Frost Hexe Elektromagier
Funki Knall Frost Hexe Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Funki
Funki Ritter Hexe Elektromagier
Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Frost Hexe Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter
Knall Ritter Hexe Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Hexe Funki
Knall Frost Hexe Elektromagier
Funki Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Funki
Knall Frost Elektromagier Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Hexe Funki
Knall Elektromagier
Ritter Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Ritter Frost
Knall Frost Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Funki
Knall Elektromagier
Funki
Ritter Frost Funki
Knall Funki
Knall Frost Hexe
Hexe Funki
Knall Frost
Knall
Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall
Ritter Funki
Frost
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Frost Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Frost Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Frost Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Frost Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Frost
Ritter Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Frost Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Frost Hexe Elektromagier Funki

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