Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Knall
Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Knall Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Knall Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin
Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Ritter Magieschütze
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Infernoturm Banditin
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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