Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Königsschweinchen Hexe
Gift
Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Ritter
Knall Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Tunnelgräber
Knall Ritter Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Hexe
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Knall Ritter
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Rakete Hexe
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Rakete P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter
Knall Rakete
Rakete Ritter Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns