Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Ritter
Prinzessin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Ritter Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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