Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Königsriese Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter
Gift
Lakaien Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Lakaien Königsriese Walküre Wächter
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall
Lakaien
Ritter Königsriese Schweinereiter Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Knall Schweinereiter Wächter
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Walküre Königsriese Wächter Goldener Ritter
Wächter
Knall Königsriese Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Ritter Lakaien Walküre Wächter Goldener Ritter
Ritter
Lakaien Knall
Lakaien
Ritter Walküre Knall Goldener Ritter
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall
Schweinereiter
Wächter
Knall
Goldener Ritter
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre Goldener Ritter
Knall Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Knall
Knall Walküre Goldener Ritter
Lakaien
Ritter Wächter Walküre
Lakaien Walküre Wächter Knall Ritter
Lakaien Knall
Knall Ritter Lakaien Walküre Wächter
Walküre Knall Lakaien Wächter Goldener Ritter
Ritter
Knall
Ritter Lakaien Walküre
Walküre Knall Ritter Lakaien Wächter Goldener Ritter
Knall Walküre Ritter Lakaien Wächter
Walküre Ritter Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall
Knall Ritter Walküre
Wächter Knall Ritter Lakaien Walküre Goldener Ritter
Walküre Wächter Knall Ritter
Ritter Walküre Wächter
Knall Lakaien
Wächter Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre
Wächter
Ritter Lakaien Walküre Wächter Goldener Ritter
Knall Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter Goldener Ritter
Walküre
Wächter Knall Ritter Lakaien Walküre Goldener Ritter
Lakaien Walküre Knall Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall
Knall Goldener Ritter
Lakaien Wächter
Knall Ritter Walküre Goldener Ritter
Knall
Ritter Goldener Ritter
Lakaien
Knall
Knall Goldener Ritter
Lakaien
Knall
Knall Walküre Goldener Ritter
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter
Knall
Ritter Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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