Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Gift Elektromagier Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Königsgeist Gift

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Königsgeist Magieschütze
Ritter
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Königsgeist
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsgeist Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Gift
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Ritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Gift Goblinstein Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Ritter Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Magieschütze Goblinstein
Gift Goblinstein Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze Goblinstein
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift Goblinstein
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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