Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Ritter Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Jäger Riesenskelett Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Ritter Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben Fischer Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Ritter Königsriese Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Ritter
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger
Königsriese
Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer Knall Riesenskelett
Erdbeben
Knall Königsriese Ritter Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Barbarenfass
Königsriese Knall Ritter Erdbeben Jäger Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Königsriese Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Ritter
Jäger Knall Erdbeben Barbarenfass Fischer
Königsriese
Erdbeben
Knall Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Erdbeben Jäger Riesenskelett
Jäger
Ritter Fischer Knall Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Jäger
Fischer
Jäger Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Barbarenfass
Jäger Knall Ritter Fischer
Jäger Fischer Ritter Riesenskelett
Jäger Ritter Fischer
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Knall Erdbeben Jäger
Jäger Knall
Erdbeben Knall Barbarenfass Riesenskelett
Jäger Fischer
Ritter Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Jäger Knall
Jäger Knall Ritter Erdbeben Riesenskelett
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger
Ritter Jäger
Knall Jäger Fischer
Ritter Jäger Fischer
Knall Ritter Barbarenfass Jäger Fischer
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger Ritter Riesenskelett Fischer
Jäger Fischer
Ritter Erdbeben Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Knall Ritter Barbarenfass Jäger Fischer
Riesenskelett Knall Ritter Jäger Fischer
Jäger Riesenskelett Knall Ritter Barbarenfass Fischer
Riesenskelett Ritter Jäger Fischer
Knall Jäger
Ritter Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Jäger Fischer
Knall Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Ritter Jäger Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Jäger
Knall Ritter Barbarenfass Jäger Riesenskelett Fischer
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Fischer
Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Ritter Barbarenfass Riesenskelett
Knall Erdbeben Barbarenfass
Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Barbarenfass Jäger
Knall Fischer
Fischer
Knall Ritter Erdbeben Barbarenfass Fischer
Knall
Erdbeben Ritter Barbarenfass Jäger Fischer
Erdbeben Barbarenfass Fischer
Erdbeben Knall Barbarenfass Fischer
Erdbeben Knall Barbarenfass Jäger
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fischer
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer
Knall Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Riesenskelett
Fischer
Erdbeben Knall Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger
Fischer
Knall Erdbeben Barbarenfass Jäger Fischer
Knall Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Knall Jäger
Knall
Knall Erdbeben Jäger
Knall
Riesenskelett
Erdbeben
Knall Erdbeben Barbarenfass
Knall Jäger
Barbarenfass
Ritter Jäger
Knall Erdbeben
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Fischer

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