Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Grabstein Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Grabstein Wächter
Knall
Königsriese Grabstein Wächter
Barbarenfass
Ritter Grabstein Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Grabstein Wächter
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elektromagier Magieschütze
Gift
Grabstein Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Grabstein Wächter Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Königsriese Wächter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Wächter
Knall Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Wächter Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Ritter Grabstein Wächter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Kampfholz
Königsriese
Grabstein
Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Wächter
Knall Grabstein Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Knall Ritter Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Grabstein Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Wächter Elektromagier
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Grabstein Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Ritter Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Ritter Grabstein Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Grabstein Knall Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Grabstein Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Grabstein Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Grabstein Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Grabstein Wächter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Wächter
Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Grabstein Kampfholz Magieschütze
Grabstein Wächter
Ritter Grabstein Wächter
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Wächter
Magieschütze
Grabstein Wächter Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Wächter Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Grabstein Wächter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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