Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Elektromagier Widderreiterin
Königsriese
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Königsriese Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Knall Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns