Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Void Eismagier Kleiner Prinz Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Void

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Ritter Königsriese Drachenbaby Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Drachenbaby Knall Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Königsriese
Eismagier Knall Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Knall Königsriese
Drachenbaby
Ritter Knall Königsriese Eismagier
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Kleiner Prinz
Eismagier
Königsriese Knall Ritter Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Ritter Void Drachenbaby Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Eismagier Kleiner Prinz Knall Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Void
Knall
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Knall Ritter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Ritter Void Eismagier
Ritter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Void Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Knall Void Drachenbaby Kampfholz
Eismagier
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void
Void Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Ritter Void Eismagier
Ritter
Knall Void Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Knall Void Kampfholz
Ritter
Drachenbaby
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby Kampfholz
Void Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Void Drachenbaby Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Void Kampfholz Knall
Void
Void Knall Ritter Kampfholz
Void Knall Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Void Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Void Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Void Knall Drachenbaby Kampfholz
Void Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void
Kampfholz
Knall Void
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Void Ritter Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Void Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Void
Void Knall Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

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