Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Rammbock Goblin Demolisher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Rammbock Goblin Demolisher Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Goblin Demolisher Gift Banditin
Ritter
Rammbock Knall Goblin Demolisher Magier Gift
Rammbock
Knall Ritter Gift Banditin Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Rammbock Goblin Demolisher Magier
Banditin
Rammbock Knall Goblin Demolisher Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Goblin Demolisher Knall Magier Gift
Rammbock
Goblin Demolisher
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Goblin Demolisher Magier
Banditin
Knall Goblin Demolisher Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Goblin Demolisher Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A.
Knall Goblin Demolisher Banditin
Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin
Gift Knall Ritter Goblin Demolisher Magier Banditin
Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Banditin
Magier Knall Goblin Demolisher Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A.
Knall Ritter Goblin Demolisher Magier Banditin
Knall Magier Gift Ritter Goblin Demolisher Banditin
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Magier Gift Knall Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier Goblin Demolisher
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Ritter Gift
Magier Gift Knall Goblin Demolisher
Magier Gift Knall
Goblin Demolisher Magier Gift
Gift Knall Goblin Demolisher Magier
Gift Knall Magier Banditin
Gift
Gift Knall Ritter Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Goblin Demolisher Magier Gift Banditin
Goblin Demolisher Magier Gift Banditin
Gift
Knall Goblin Demolisher Magier Gift Banditin
Knall Goblin Demolisher Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Goblin Demolisher Gift Magier
Gift Knall Magier Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Banditin
Gift Knall Magier
Gift Ritter Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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