Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Prinz Elektroriese Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Magieschütze Hexenmutter Prinz Kanonenkarre Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Kanonenkarre Ritter Magieschütze Hexenmutter
Ritter
Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elektroriese
Prinz
Knall Ritter Elektroriese Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Ritter Magieschütze Hexenmutter
Elektroriese
Rakete Prinz Hexenmutter
Magieschütze
Knall Ritter Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Ritter
Magieschütze Knall Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Prinz
Knall Elektroriese Magieschütze
Kanonenkarre
Knall Ritter Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Prinz Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Knall Ritter Magieschütze
Knall Ritter Prinz Kanonenkarre
Rakete Prinz Ritter Kanonenkarre
Prinz Ritter Kanonenkarre
Rakete Prinz
Knall Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Knall Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze
Prinz
Ritter Prinz Kanonenkarre
Hexenmutter Knall Ritter Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Knall Ritter Rakete Kanonenkarre
Rakete Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Prinz Kanonenkarre
Rakete Knall Prinz Elektroriese
Ritter Prinz Kanonenkarre
Knall Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Ritter Kanonenkarre Magieschütze Hexenmutter
Prinz Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz Kanonenkarre Elektroriese
Knall Ritter Rakete Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Ritter Rakete Prinz Kanonenkarre
Rakete Prinz Knall Ritter Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Rakete Elektroriese Hexenmutter Knall Magieschütze
Rakete Prinz Ritter Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Knall Rakete Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Prinz Kanonenkarre
Rakete Knall Prinz Elektroriese
Rakete Prinz Kanonenkarre Ritter
Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Knall Ritter Rakete Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rakete
Knall Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Ritter Rakete Prinz
Rakete Knall Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Knall Rakete Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Rakete Prinz
Rakete Knall Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Knall Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Knall Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Knall Prinz Magieschütze
Rakete Knall Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Kanonenkarre
Knall Elektroriese Hexenmutter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Knall Rakete Elektroriese
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Ritter Rakete Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Elektroriese
Prinz Kanonenkarre
Knall Elektroriese Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Prinz Kanonenkarre Elektroriese Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Rakete

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