Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Ritter Knall Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Funki
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee Megaritter
Funki
Knall Ritter Skelettarmee
Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter Funki
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Funki
Ritter Funki
Scharfrichter Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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