Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter
Musketierin Knall Feuerball
Grabstein
Feuerball
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein
Musketierin Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Grabstein Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Knall Grabstein Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Knall Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Knall Ritter Musketierin Skelettarmee
Knall Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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