Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Megalakai Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Gift
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Grabstein Megalakai Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Ritter Grabstein Megalakai Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall
Knall
Megalakai Elektrogeist Ritter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Megalakai Knall Barbarenfass
Grabstein
Megalakai
Elektrogeist Knall Ritter Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Megalakai Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Megalakai Knall
Knall
Megalakai Megaritter Elektrogeist Ritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Ritter
Megalakai Knall Barbarenfass Skelettarmee
Grabstein
Knall Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Elektrogeist Knall Ritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Grabstein Megalakai Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai
Megaritter
Knall Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Knall Ritter Grabstein Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Grabstein Megalakai
Skelettarmee Ritter Grabstein Megalakai Megaritter
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Elektrogeist Knall Grabstein
Elektrogeist Knall Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megalakai Knall
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Grabstein Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megaritter Elektrogeist Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Elektrogeist Ritter Grabstein Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Ritter Barbarenfass
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass
Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Grabstein Skelettarmee Megaritter
Elektrogeist Knall
Skelettarmee Ritter Grabstein Megalakai
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Elektrogeist Ritter Grabstein Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Megaritter Ritter Grabstein Megalakai
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektrogeist Knall Ritter Megalakai Barbarenfass
Megaritter Elektrogeist Knall Megalakai Barbarenfass
Elektrogeist Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Elektrogeist Knall Megalakai
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Elektrogeist Barbarenfass Megaritter
Megalakai
Knall Barbarenfass
Knall Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Knall Megalakai
Barbarenfass
Ritter Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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