Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Gift
Ballon Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Kleiner Prinz Frost Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Ritter Frost Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Ballon Knall Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Knall Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Ritter Frost Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Knall Ritter Tornado Ballon Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Knall Tornado Bowler
Tornado
Bowler Knall Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Frost
Ballon
Elektrodrache
Ritter Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knall Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Elektrodrache
Knall Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Knall Elektrodrache
Tornado Knall Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Bowler Knall Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Bowler Kleiner Prinz
Knall Ritter Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Bowler Knall Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Knall Tornado Frost Elektrodrache
Ritter
Tornado Knall Frost Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Knall Tornado Frost Ritter Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bowler
Knall Ritter Elektrodrache Bowler
Knall Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Knall Ritter Tornado
Ritter Bowler
Knall Tornado Frost Elektrodrache
Ritter Bowler
Ritter
Knall Frost Elektrodrache Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler Ritter
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Knall Ritter Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz
Bowler Knall Frost Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Frost
Knall Bowler
Knall Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Bowler
Knall Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Bowler
Frost Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado Frost
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Frost Elektrodrache Bowler Kleiner Prinz
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache Frost
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Bowler
Knall Frost Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz
Elektrodrache Bowler

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