Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Frost Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Ritter Frost Hexe Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall Hexe Prinz
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Frost Hexe
Frost
Knall Tornado
Hexe
Knall Ritter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Ritter Hexe
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Ritter Tornado Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Prinz
Frost
Hexe
Knall Ritter Tornado Prinz
Prinz
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Prinz Scharfrichter
Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Frost Scharfrichter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall Scharfrichter
Tornado Knall Frost Hexe Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Ritter Tornado Prinz
Hexe Scharfrichter Knall Ritter Tornado Frost
Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Frost Hexe
Scharfrichter Knall Tornado Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Tornado Knall Frost Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tornado Hexe Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Frost Hexe Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Ritter Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Frost Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Ritter Tornado Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Ritter Tornado Frost Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Frost Prinz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Frost Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Prinz
Knall Ritter Tornado Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost
Knall Prinz
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Knall Prinz Scharfrichter
Knall Tornado Hexe
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Frost Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Hexe Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Frost Hexe Prinz
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Frost
Ritter Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Frost Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.

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