Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ritter Walküre Prinzessin
Ritter
Koboldfass Prinzessin Knall Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Koboldfass Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Ritter Koboldfass Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Walküre Ritter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Prinzessin
Elektromagier Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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