Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Widderreiterin Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Prinz Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Knall Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Ritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Knall Ritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Ritter Walküre
Hexe Prinz Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Prinz Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Ritter Prinz Widderreiterin
Knall Feuerball Prinz Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Ritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Knall Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

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