Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Ritter Feuerball Magier Riesenskelett
Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre
Knall Riesenskelett Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns