Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 12 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Ballon Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Wut Drachenbaby Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Ritter Walküre Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter
Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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